한 자리가 절대 안 변하는 곧은 길

기하와 벡터 · 서술형 평가지 · 권장 시간 25분 · 총 100점
학년
이름
점수

안내 — 이 평가지에는 개념 용어가 일부러 빠져 있습니다. 지시를 따라 손으로 직접 해 본 뒤, 그 결과를 여러분의 말로 해석하고 성찰하여 서술하세요. 정답 문장이 정해져 있지 않으니, 이유를 붙인 자기 생각이면 됩니다.  예제: 시작점 (2, 3, 4), 걸음 (1, −2, 0) (비교용: 걸음을 (1, −2, 3)으로 바꿀 때)

1

활동 — 순서대로 해 보기

30점
  1. [칸 A]에 시작점 (2, 3, 4)를 적으세요.
  2. (1, −2, 0)을 한 번·두 번·세 번 더한 점을 각각 구해 [칸 B]에 적으세요.
  3. [칸 B]의 점들에서 세 번째 수만 세로로 모아 [칸 C]에 적으세요.
  4. [칸 C]의 수들이 서로 같은지 다른지 한 낱말로 [칸 D]에 적으세요.
  5. 이번엔 (1, −2, 3)을 한 번·두 번 더한 점을 구해 [칸 E]에 적으세요.
  6. [칸 E]에서 세 번째 수가 변하는지 O/X로 [칸 F]에 적으세요.
칸 A — 시작점
칸 B — 걸음 (1,−2,0)을 더한 점들
칸 C — 그 점들의 세 번째 수
칸 D — 같나 다르나
칸 E — 걸음 (1,−2,3)을 더한 점들
칸 F — 세 번째 수 변하나 (O/X)
2

해석 — 왜 그런지 내 생각 쓰기

40점

(1)걸음 (1, −2, 0)으로 아무리 나아가도 점의 세 번째 수가 늘 4로 그대로인 까닭은 무엇이라고 생각하나요? (15점)

✎ 세 번째 자리에 매번 더해지는 수가 ___이기 때문에 …

(2)이것은 (1, −2, 0)이라서 생긴 우연일까요, 세 번째 수가 0인 어떤 걸음에서도 생기는 규칙일까요? 세 번째 수가 0인 다른 걸음을 직접 골라 확인한 결과와 함께 이유를 쓰세요. (15점)

✎ 나는 (우연 / 규칙) 쪽에 걸겠다. 내가 고른 걸음 ___로 해 보니 …

(3)걸음 (1, −2, 0)일 때와 (1, −2, 3)일 때 [칸 C]·[칸 E]의 세 번째 수는 서로 어떻게 달랐나요? 무엇 때문에 그 차이가 생겼을까요? (10점)

3

성찰 — 활동을 내 것으로 만들기

30점

(1) 순서 다시 짜기 — 이 활동을 처음 하는 친구에게 나라면 어떤 순서로 시킬지 쓰고, 왜 그 순서인지 한 문장으로 이유를 붙이세요. 지워도 되는 단계가 있다면 그것도 쓰세요. (15점)

(2) 이름 붙이기 — 오늘 한 일을 세 문장으로 정리한 뒤, 각 문장이 가리키는 것에 교과서에서 배운(또는 배울) 수학 용어를 짝지어 붙여 보세요. (15점)

평가 기준
활동 수행 (30점)각 칸의 점을 규칙대로 빠짐없이 구하고, 세 번째 수 모으기·같고 다름 판별을 정확히 수행함상 · 중 · 하
해석 (40점)한 자리가 고정되는 까닭을 근거로 설명하고, 다른 걸음을 직접 골라 우연/규칙을 검증함상 · 중 · 하
성찰 (30점)활동 순서를 스스로 재구성하고, 자신의 경험에 알맞은 이름(용어)을 연결함상 · 중 · 하
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연습 문제

한 자리가 절대 안 변하는 곧은 길 · 각 20점 · 총 100점
학년
이름
점수

안내 — 1쪽에서 스스로 세운 개념을 이번에는 반복해서 적용해 봅니다. 풀이 과정을 빈 곳에 쓰고, 다 푼 뒤 맨 아래 정답으로 스스로 채점하세요.

1.점 (2, 3, 4)를 지나고 방향벡터가 (1, −2, 0)인 직선의 방정식을 구하시오.
2.점 (1, 5, 2)를 지나고 x축에 평행한 직선의 방정식을 구하시오.
3.점 (0, 0, 3)을 지나고 z축에 평행한 직선의 방정식을 구하시오.
4.방향벡터가 (2, 0, −1)인 직선은 어느 좌표평면에 평행한지 답하시오.
5.점 (3, −1, 5)를 지나고 방향벡터가 (0, 0, 2)인 직선의 방정식을 구하시오.
정답
1. (x−2)/1 = (y−3)/(−2), z = 4 2. y = 5, z = 2 (x는 모든 실수) 3. x = 0, y = 0 (z는 모든 실수) 4. y좌표가 항상 일정하므로 xz평면에 평행 5. x = 3, y = −1 (z축에 평행)
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