높은 곳의 점을 바닥과 벽에 그림자로 떨어뜨리기

기하와 벡터 · 서술형 평가지 · 권장 시간 25분 · 총 100점
학년
이름
점수

안내 — 이 평가지에는 개념 용어가 일부러 빠져 있습니다. 지시를 따라 손으로 직접 해 본 뒤, 그 결과를 여러분의 말로 해석하고 성찰하여 서술하세요. 정답 문장이 정해져 있지 않으니, 이유를 붙인 자기 생각이면 됩니다.  예제: 방 안 공중에 떠 있는 전구와 그 바로 아래 바닥 (비교용: 비스듬히 비춘 그림자(바로 아래가 아닌 경우))

1

활동 — 순서대로 해 보기

30점
  1. 방을 [칸 A]에 그리고 공중의 한 점에 전구 ●를 그리세요.
  2. 전구에서 추를 달아 똑바로 아래로 내렸을 때 바닥에 닿는 점을 찾아 [칸 A]에 △로 찍으세요.
  3. 전구까지의 세 걸음 수(옆으로·안으로·위로)를 [칸 B]에 (□,□,□)로 적으세요.
  4. 바닥에 닿은 △의 세 걸음 수를 [칸 C]에 (□,□,□)로 적으세요.
  5. [칸 B]와 [칸 C]를 나란히 놓고, 바뀐 수에 ◯표, 그대로인 수에 밑줄을 [칸 C]에 표시하세요.
  6. 이번엔 전구를 한쪽 벽으로 똑바로 밀어붙여 벽에 닿은 점의 세 수를 [칸 D]에 적고 바뀐 수에 ◯표 하세요.
칸 A — 방 그림 + 전구(●)와 바닥에 닿은 점(△)
칸 B — 전구의 세 수 (□,□,□)
칸 C — 바닥에 닿은 점의 세 수
칸 D — 벽에 붙인 점의 세 수
2

해석 — 왜 그런지 내 생각 쓰기

40점

(1)전구를 똑바로 아래로 내렸을 때, [칸 B]의 세 수 중 어느 것이 바뀌고 어느 것이 그대로였나요? 왜 그렇게 되었다고 생각하나요? (15점)

✎ 옆·안으로 간 걸음은 그대로인데 ___만 0이 된 까닭은 …

(2)다른 전구 위치를 하나 골라 똑같이 바닥에 떨어뜨려 보세요. '위로 잰 수만 0이 되고 나머지는 그대로'가 이 전구라서 생긴 우연인지, 어느 점이든 그런 규칙인지 확인 결과와 함께 쓰세요. (15점)

✎ 나는 (우연 / 규칙) 쪽에 걸겠다. 새 전구로 해 보니 …

(3)바닥에 떨어뜨릴 때와 벽에 붙일 때는 0이 되는 수가 서로 달랐습니다. 무엇 때문에 그런 차이가 생겼는지 쓰세요. (10점)

3

성찰 — 활동을 내 것으로 만들기

30점

(1) 순서 다시 짜기 — 친구가 공중의 점을 바닥으로 스스로 떨어뜨려 세 수를 적게 하려면 어떤 순서로 시킬지 쓰고, 그 순서인 이유를 한 문장 붙이세요. (15점)

(2) 이름 붙이기 — 똑바로 내려 바닥에 닿은 점과, 세 수 중 0이 된 것에 교과서에서 배울 수학 용어를 각각 짝지어 붙여 보세요. (15점)

평가 기준
활동 수행 (30점)점을 똑바로 아래·옆으로 옮긴 자리를 정확히 찾고, 바뀐 수와 그대로인 수를 구별해 표시함상 · 중 · 하
해석 (40점)어떤 수가 0이 되는지 까닭을 근거로 설명하고, 다른 점으로 규칙을 직접 검증함상 · 중 · 하
성찰 (30점)떨어뜨리는 순서를 스스로 재구성하고, 옮긴 점과 0이 된 수에 알맞은 이름을 연결함상 · 중 · 하
1/2

연습 문제

높은 곳의 점을 바닥과 벽에 그림자로 떨어뜨리기 · 각 20점 · 총 100점
학년
이름
점수

안내 — 1쪽에서 손으로 떨어뜨린 점을 이제 좌표로 정리해 적용해 봅니다. 좌표공간의 점에서 좌표평면·좌표축에 내린 수선의 발의 좌표를 구하세요.

1.점 P(3, 4, 5)에서 xy평면에 내린 수선의 발의 좌표를 구하시오.
2.점 P(3, 4, 5)에서 x축에 내린 수선의 발의 좌표를 구하시오.
3.점 P(-2, 6, 1)에서 yz평면에 내린 수선의 발의 좌표를 구하시오.
4.점 P(2, -3, 7)에서 z축에 내린 수선의 발의 좌표를 구하시오.
5.점 P(4, 1, 8)에서 xy평면에 내린 수선의 발을 H라 할 때, 선분 PH의 길이를 구하시오.
정답
1. (3, 4, 0) 2. (3, 0, 0) 3. (0, 6, 1) 4. (0, 0, 7) 5. 8
2/2