방 안의 한 점을 세 개의 수로 콕 집기

기하와 벡터 · 서술형 평가지 · 권장 시간 25분 · 총 100점
학년
이름
점수

안내 — 이 평가지에는 개념 용어가 일부러 빠져 있습니다. 지시를 따라 손으로 직접 해 본 뒤, 그 결과를 여러분의 말로 해석하고 성찰하여 서술하세요. 정답 문장이 정해져 있지 않으니, 이유를 붙인 자기 생각이면 됩니다.  예제: 방 구석을 출발점으로 삼은 방과, 공중에 매달린 작은 공 (비교용: 종이 위에 찍은 점(두 수로 충분한 경우))

1

활동 — 순서대로 해 보기

30점
  1. 방의 한 구석을 출발점으로 정해 [칸 A]에 방을 그리고 그 구석에 ★를 찍으세요.
  2. 출발점에서 한쪽 벽을 따라 옆으로 공까지 몇 걸음인지 재어 [칸 B]에 적으세요.
  3. 거기서 다른 벽 쪽으로 안으로 몇 걸음 들어가는지 재어 [칸 C]에 적으세요.
  4. 마지막으로 바닥에서 위로 몇 걸음 높이인지 재어 [칸 D]에 적으세요.
  5. [칸 B]·[칸 C]·[칸 D]의 세 수를 순서대로 (□, □, □) 꼴로 [칸 E]에 적으세요.
  6. 친구에게 [칸 E]의 세 수만 불러 주고, 공의 자리를 정확히 찾는지 [칸 E] 옆에 O/X로 적으세요.
칸 A — 방 그림 + 출발 구석(★)과 공
칸 B — 옆으로 걸음 수
칸 C — 안으로 걸음 수
칸 D — 위로 걸음 수
칸 E — 세 수 나란히 (□,□,□) · 친구 확인 O/X
2

해석 — 왜 그런지 내 생각 쓰기

40점

(1)공의 자리를 콕 집으려면 왜 수가 두 개로는 모자라고 세 개가 필요했나요? 여러분의 말로 설명해 보세요. (15점)

✎ 옆으로·안으로만 알면 ___는 알 수 없어서 …

(2)세 수의 순서를 바꾸어 친구에게 불러 주면 친구가 같은 자리를 찾을까요? 다른 자리를 하나 골라 직접 시험한 결과와 함께, 순서가 중요한 것이 이 공이라서 생긴 우연인지 늘 그런 규칙인지 쓰세요. (15점)

✎ 나는 (우연 / 규칙) 쪽에 걸겠다. 순서를 바꿔 시험해 보니 …

(3)종이 위 점은 수 두 개로 충분했는데 방 안의 공은 왜 하나가 더 필요했나요? 무엇 때문에 그런 차이가 생겼는지 쓰세요. (10점)

3

성찰 — 활동을 내 것으로 만들기

30점

(1) 순서 다시 짜기 — 친구가 방 안 물건의 자리를 세 수로 스스로 적을 수 있게 하려면 어떤 순서로 시킬지 쓰고, 그 순서인 이유를 한 문장 붙이세요. (15점)

(2) 이름 붙이기 — 오늘 잰 세 수와, 그 세 수를 나란히 적은 것에 교과서에서 배울 수학 용어를 각각 짝지어 붙여 보세요. (15점)

평가 기준
활동 수행 (30점)옆·안·위로 걸음 수를 정확히 재어 세 수로 적고, 순서대로 나란히 표시함상 · 중 · 하
해석 (40점)수가 세 개 필요한 까닭을 근거로 설명하고, 순서의 중요함을 직접 검증함상 · 중 · 하
성찰 (30점)자리 정하는 순서를 스스로 재구성하고, 세 수와 그 묶음에 알맞은 이름을 연결함상 · 중 · 하
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연습 문제

방 안의 한 점을 세 개의 수로 콕 집기 · 각 20점 · 총 100점
학년
이름
점수

안내 — 1쪽에서 세 걸음으로 자리를 집던 것을 이제 좌표로 정리해 적용해 봅니다. 좌표공간의 점을 (x좌표, y좌표, z좌표)로 나타내며 답하세요.

1.점 P(2, -3, 5)의 x좌표, y좌표, z좌표를 각각 구하시오.
2.점 A(4, 0, 0)은 어느 좌표축 위에 있는지 구하시오.
3.점 B(0, 3, -2)는 어느 좌표평면 위에 있는지 구하시오.
4.점 C(1, 5, 0)은 어느 좌표평면 위에 있는지 구하시오.
5.세 점 O(0,0,0), P(2,0,0), Q(2,3,0)이 모두 포함되는 좌표평면을 구하시오.
정답
1. x좌표 2, y좌표 -3, z좌표 5 2. x축 3. yz평면 4. xy평면 5. xy평면
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