비스듬한 막대의 그림자가 얼마나 짧아지는지 재기

기하와 벡터 · 서술형 평가지 · 권장 시간 25분 · 총 100점
학년
이름
점수

안내 — 이 평가지에는 개념 용어가 일부러 빠져 있습니다. 지시를 따라 손으로 직접 해 본 뒤, 그 결과를 여러분의 말로 해석하고 성찰하여 서술하세요. 정답 문장이 정해져 있지 않으니, 이유를 붙인 자기 생각이면 됩니다.  예제: 막대 O(0,0,0)~A(3,0,4)와 그 바닥 그림자 (비교용: 더 누운 막대 O(0,0,0)~B(4,0,3))

1

활동 — 순서대로 해 보기

30점
  1. 바닥에서 비스듬히 뻗은 막대의 두 끝 O(0,0,0)과 A(3,0,4)에 대해 길이 √(3²+4²)을 구해 [칸 A]에 적어 보세요.
  2. 막대 아래 바닥 그림자의 두 끝 O(0,0,0)과 (3,0,0) 사이 길이를 재어 [칸 B]에 적어 보세요.
  3. [칸 B]를 [칸 A]로 나눈 값(그림자 길이 ÷ 막대 길이)을 [칸 C]에 적어 보세요.
  4. 더 누운 막대 O(0,0,0)~B(4,0,3)의 길이 √(4²+3²)을 구해 [칸 D]에 적어 보세요.
  5. 막대 OB의 바닥 그림자 길이를 재고, 그림자 ÷ 막대 값을 [칸 E]에 적어 보세요.
  6. [칸 C]와 [칸 E]의 두 비를 견주어, 어느 막대의 그림자가 더 많이 짧아졌는지 살펴보세요.
칸 A — 막대 OA의 길이
칸 B — OA의 그림자 길이
칸 C — 그림자 ÷ 막대 (OA)
칸 D — 막대 OB의 길이
칸 E — 그림자 ÷ 막대 (OB)
2

해석 — 왜 그런지 내 생각 쓰기

40점

(1)[칸 C]의 비는 막대의 길이가 그림자로 갈 때 얼마만큼 남았는지를 뜻해요. 이 비가 1보다 작은 까닭을 여러분의 말로 쓰세요. (15점)

✎ 막대가 바닥에서 들려 있을수록 그림자는 ___

(2)그림자 길이 ÷ 막대 길이 값은 막대가 바닥과 벌어진 정도만으로 정해질까요? 이 숫자라서 생긴 우연일까요, 어떤 막대에서도 그 벌어진 정도만으로 정해지는 규칙일까요? 다른 막대로 직접 확인한 결과와 함께 이유를 쓰세요. (15점)

✎ 나는 (우연 / 규칙) 쪽에 걸겠다. 내가 고른 막대 ___로 해 보니 …

(3)[칸 C]와 [칸 E]에서 더 곧게 선 막대와 더 누운 막대 중 어느 쪽 그림자가 더 많이 짧아졌나요? 무엇 때문에 그런 차이가 생겼는지 쓰세요. (10점)

3

성찰 — 활동을 내 것으로 만들기

30점

(1) 순서 다시 짜기 — 이 활동을 처음 하는 친구에게 나라면 어떤 순서로 시킬지 쓰고, 왜 그 순서인지 한 문장으로 이유를 붙이세요. 지워도 되는 단계가 있다면 그것도 쓰세요. (15점)

(2) 이름 붙이기 — 오늘 한 일을 세 문장으로 정리한 뒤, 각 문장이 가리키는 것에 교과서에서 배운(또는 배울) 수학 용어를 스스로 짝지어 붙여 보세요. (15점)

평가 기준
활동 수행 (30점)막대의 길이와 그림자 길이를 정확히 구하고, 두 막대의 비를 빠짐없이 계산함상 · 중 · 하
해석 (40점)그림자가 짧아지는 까닭에 이유를 붙였고, 다른 막대로 직접 확인한 근거가 있음상 · 중 · 하
성찰 (30점)순서 재설계에 이유가 있고, 세 문장 각각에 알맞은 이름을 짝지음상 · 중 · 하
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연습 문제

비스듬한 막대의 그림자가 얼마나 짧아지는지 재기 · 각 20점 · 총 100점
학년
이름
점수

안내 — 1쪽에서 스스로 세운 개념을 이번에는 반복해서 적용해 봅니다. 풀이 과정을 빈 곳에 쓰고, 다 푼 뒤 맨 아래 정답으로 스스로 채점하세요.

1.길이가 10인 선분이 평면과 이루는 각이 60°일 때, 이 선분의 평면 위 정사영의 길이를 구하시오.
2.길이가 8인 선분이 평면과 30°를 이룰 때 정사영의 길이를 구하시오.
3.두 점 A(0, 0, 0), B(3, 0, 4)를 잇는 선분을 xy평면에 정사영한 선분의 길이를 구하시오.
4.평면에 수직인 선분(평면과 이루는 각이 90°)의 정사영의 길이를 구하시오.
5.길이가 12인 선분의 평면 위 정사영의 길이가 6일 때, 이 선분이 평면과 이루는 각을 구하시오.
정답
1. 10·cos60° = 10·(1/2) = 5 2. 8·cos30° = 8·(√3/2) = 4√3 3. 그림자 두 끝 (0,0,0),(3,0,0) → 길이 3 4. 길이·cos90° = 0 5. cosθ = 6/12 = 1/2 → θ = 60°
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