이어지는 값이 오르다 내리다로 방향을 바꾸는 자리

미적분 1 · 서술형 평가지 · 권장 시간 25분 · 총 100점
학년
이름
점수

안내 — 이 평가지에는 개념 용어가 일부러 빠져 있습니다. 지시를 따라 손으로 직접 해 본 뒤, 그 결과를 여러분의 말로 해석하고 성찰하여 서술하세요. 정답 문장이 정해져 있지 않으니, 이유를 붙인 자기 생각이면 됩니다.  예제: f(x)=x³−3x² (비교용: g(x)=x³)

1

활동 — 순서대로 해 보기

30점
  1. f(x)=x³−3x² 에 x=−1,0,1,2,3 을 차례로 넣어 나온 값을 왼쪽부터 [칸 A]에 순서대로 적으세요.
  2. [칸 A]에서 이웃한 두 값을 보고, 오른쪽이 더 크면 ↑, 더 작으면 ↓ 를 [칸 C]에 4개 적으세요.
  3. [칸 C]에서 ↑ 다음 ↓ 로, 또는 ↓ 다음 ↑ 로 바뀐 자리의 x 를 [칸 E]에 적으세요.
  4. ↑→↓ 로 바뀐 자리는 ∧, ↓→↑ 로 바뀐 자리는 ∨ 를 [칸 E] 옆에 표시하세요.
  5. 이번엔 g(x)=x³ 에 같은 x=−1,0,1,2,3 을 넣어 [칸 B]에 적고, 같은 방법으로 화살표를 [칸 D]에 적으세요.
  6. [칸 D]의 화살표가 도중에 방향을 바꾸는지, 처음부터 끝까지 한 방향인지 ◯표 하세요.
칸 A — f(x)=x³−3x² 의 값 (x=−1,0,1,2,3)
칸 B — g(x)=x³ 의 값 (x=−1,0,1,2,3)
칸 C — 칸 A의 화살표 ↑/↓ (4개)
칸 D — 칸 B의 화살표 ↑/↓ (4개)
칸 E — 방향이 바뀐 x 와 ∧/∨
2

해석 — 왜 그런지 내 생각 쓰기

40점

(1)[칸 C]에서 화살표가 방향을 바꾼 자리의 값이, 그 양옆 값보다 가장 크거나 가장 작았나요? 다른 식 h(x)=x³−12x 를 직접 골라 같은 방법으로 확인하고, 이것이 이 식이라서 생긴 우연인지 어떤 식에서도 생기는 규칙인지 쓰세요. (15점)

✎ 나는 (우연 / 규칙) 쪽에 걸겠다. h(x)=x³−12x 로 x=−3…3 을 넣어 보니 …

(2)g(x)=x³ 은 [칸 D]에서 화살표가 도중에 방향을 바꾸지 않았습니다. f(x)=x³−3x² 와 무엇이 달라서 봉우리·골짜기가 생기지 않았는지 여러분의 생각을 쓰세요. (15점)

(3)화살표가 처음부터 끝까지 한 방향이려면 식을 만드는 규칙이 어떠해야 할지, x³ 과 x³−3x² 를 견주어 짐작해 쓰세요. (10점)

3

성찰 — 활동을 내 것으로 만들기

30점

(1) 순서 다시 짜기 — 이 활동을 처음 하는 친구에게 나라면 어떤 순서로 시킬지 쓰고, 왜 그 순서인지 한 문장으로 이유를 붙이세요. 지워도 되는 단계가 있다면 그것도 쓰세요. (15점)

(2) 이름 붙이기 — 오늘 한 일을 세 문장으로 정리한 뒤, 각 문장이 가리키는 것에 교과서에서 배운(또는 배울) 수학 용어를 짝지어 붙여 보세요. (15점)

평가 기준
활동 수행 (30점)값을 정확히 계산하고, 화살표와 봉우리(∧)·골짜기(∨) 표시를 빠짐없이 정확히 함상 · 중 · 하
해석 (40점)방향이 바뀐 자리의 뜻을 근거를 들어 설명하고, 다른 식으로 우연/규칙을 직접 검증함상 · 중 · 하
성찰 (30점)활동 순서를 스스로 재구성하고, 자신의 경험에 알맞은 이름(용어)을 연결함상 · 중 · 하
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연습 문제

이어지는 값이 오르다 내리다로 방향을 바꾸는 자리 · 각 20점 · 총 100점
학년
이름
점수

안내 — 1쪽에서 스스로 세운 개념을 이번에는 반복해서 적용해 봅니다. 풀이 과정을 빈 곳에 쓰고, 다 푼 뒤 맨 아래 정답으로 스스로 채점하세요.

1.함수 f(x)=x³−3x²−9x+5 의 극댓값과 극솟값을 각각 구하시오.
2.삼차함수 f(x)=2x³−3x²−12x+1 이 극값을 갖는 x 의 값을 모두 구하시오.
3.삼차함수 f(x)=x³+ax²+3x+1 이 극값을 갖지 않도록 하는 실수 a 의 값의 범위를 구하시오.
4.함수 f(x)=x³−3x²+k 가 극댓값과 극솟값을 모두 가질 때, (극댓값)−(극솟값) 의 값을 구하시오.
5.사차함수 f(x)=x⁴−2x²+3 의 극솟값과 극댓값을 모두 구하시오.
정답
1. 극댓값 10 (x=−1), 극솟값 −22 (x=3) 2. x=−1, x=2 3. −3 ≤ a ≤ 3 4. 4 5. 극솟값 2 (x=±1), 극댓값 3 (x=0)
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