일어날 것 같은 정도를 수로 나타내기

초등 6-1 · 4단원 · 서술형 평가지 · 권장 시간 25분 · 총 100점
학년
이름
점수

안내 — 이 평가지에는 개념 용어가 일부러 빠져 있습니다. 지시를 따라 손으로 직접 해 본 뒤, 그 결과를 여러분의 말로 해석하고 성찰하여 서술하세요. 정답 문장이 정해져 있지 않으니, 이유를 붙인 자기 생각이면 됩니다.  예제: 구슬 10개 중 노란색 3개 (비교용: 주머니에 없는 초록색 구슬)

1

활동 — 순서대로 해 보기

30점
  1. [칸 A]에 구슬 10개를 동그라미로 그리고, 그중 3개만 노란색으로 칠하세요.
  2. 노란색 구슬 수를 전체 구슬 수로 나눈 값을 분수로 [칸 B]에 적어 보세요.
  3. 노란색이 아닌 구슬 수를 세어 전체 구슬 수로 나눈 값을 분수로 [칸 C]에 적으세요.
  4. [칸 B]와 [칸 C]를 더한 값을 [칸 C] 옆에 적어 보세요.
  5. [칸 A]에 초록색 구슬이 몇 개인지 세어, 같은 방법으로 구한 값을 [칸 D]에 적으세요.
  6. 초록색이 아닌 구슬로도 같은 방법을 써서 [칸 E]에 적고, [칸 D]와 견주어 보세요.
칸 A — 구슬 10개 그림
칸 B — 노란색인 경우의 값
칸 C — 노란색이 아닌 경우의 값
칸 D — 초록색인 경우의 값
칸 E — 초록색이 아닌 경우의 값
2

해석 — 왜 그런지 내 생각 쓰기

40점

(1)④에서 두 값을 더했더니 1이 나왔습니다. 왜 하필 1이 되었을까요? 여러분의 말로 설명해 보세요. (15점)

✎ 노란색인 구슬과 노란색이 아닌 구슬을 합치면 ___가 되기 때문에 …

(2)두 값을 더하면 1이 되는 것은 구슬 10개 중 3개라서 생긴 우연일까요, 구슬 수가 몇이든 통하는 규칙일까요? 다른 개수를 직접 골라 확인한 결과와 함께 쓰세요. (15점)

✎ 나는 (우연 / 규칙) 쪽에 걸겠다. 내가 고른 구슬 ___개 중 ___개로 해 보니 …

(3)[칸 D]는 0, [칸 E]는 1이 되었습니다. 무엇 때문에 이렇게 양 끝의 값이 나왔을지 여러분의 생각을 쓰세요. (10점)

3

성찰 — 활동을 내 것으로 만들기

30점

(1) 순서 다시 짜기 — 이 활동을 처음 하는 친구에게 나라면 어떤 순서로 시킬지 쓰고, 왜 그 순서인지 한 문장으로 이유를 붙이세요. 지워도 되는 단계가 있다면 그것도 쓰세요. (15점)

(2) 이름 붙이기 — 오늘 한 일을 세 문장으로 정리한 뒤, 각 문장이 가리키는 것에 교과서에서 배운(또는 배울) 수학 용어를 짝지어 붙여 보세요. (15점)

평가 기준
활동 수행 (30점)구슬을 지시대로 그려 칠하고, 세어 나누는 지시를 빠짐없이 정확히 수행함상 · 중 · 하
해석 (40점)두 값의 합이 1인 까닭에 이유를 붙였고, 다른 개수로 직접 확인한 근거가 있음상 · 중 · 하
성찰 (30점)순서 재설계에 이유가 있고, 세 문장 각각에 알맞은 이름을 짝지음상 · 중 · 하
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연습 문제

일어날 것 같은 정도를 수로 나타내기 · 각 20점 · 총 100점
학년
이름
점수

안내 — 1쪽에서 스스로 세운 개념을 이번에는 반복해서 적용해 봅니다. 풀이 과정을 빈 곳에 쓰고, 다 푼 뒤 맨 아래 정답으로 스스로 채점하세요.

1.구슬 16개 중 빨간색이 4개입니다. 빨간색 구슬을 꺼낼 가능성을 분수와 소수로 나타내시오.
2.어떤 일이 일어날 가능성이 3/8일 때, 그 일이 일어나지 않을 가능성을 구하시오.
3.주머니에 빨간색 20%, 노란색 30%, 파란색 50%의 구슬이 있습니다. 빨간색이 아닌 구슬을 꺼낼 가능성을 백분율로 구하시오.
4.파란색 구슬을 꺼낼 가능성이 35%일 때, 파란색이 아닐 가능성을 백분율로 구하시오.
5.10칸으로 나눈 회전판에 당첨 칸이 2칸 있습니다. 당첨될 가능성을 분수·소수·백분율로 각각 나타내시오.
정답
1. 1/4 · 0.25 2. 5/8 3. 80% (100 − 20) 4. 65% 5. 1/5 · 0.2 · 20%
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