값이 0이 되는 x가 몇 개인지 미리 알아내기
중등 3-1 · 서술형 평가지 · 권장 시간 25분 · 총 100점
안내 — 이 평가지에는 개념 용어가 일부러 빠져 있습니다. 지시를 따라 손으로 직접 해 본 뒤, 그 결과를 여러분의 말로 해석하고 성찰하여 서술하세요. 정답 문장이 정해져 있지 않으니, 이유를 붙인 자기 생각이면 됩니다. 예제: (x-2)²-4 (비교용: -(x-2)²+4)
1
활동 — 순서대로 해 보기
30점
- ①[칸 A]에 x=0,1,2,3,4를 차례로 넣어 (x-2)²-4 의 값을 계산해 적어 보세요.
- ②[칸 A]의 값 중 가장 작은 것에 ◯표 하고, 그 값을 [칸 C]에 적어 보세요.
- ③(x-2)²-4 의 값이 0이 되는 x를 모두 찾아 [칸 D]에 적어 보세요.
- ④(x-2)²+1 과 (x-2)² 에서도 값이 0이 되는 x가 몇 개인지 세어 [칸 D] 옆에 적어 보세요.
- ⑤[칸 B]에 같은 x들을 -(x-2)²+4 에 넣어 값을 구하고, 가장 큰 것을 [칸 E]에 적어 보세요.
- ⑥-(x-2)²+4 의 값이 0이 되는 x를 [칸 F]에 적고, [칸 C]·[칸 E]의 부호와 0의 개수를 나란히 비교해 보세요.
칸 A — (x-2)²-4 에 x=0,1,2,3,4 를 넣은 값
칸 B — -(x-2)²+4 에 x=0,1,2,3,4 를 넣은 값
칸 D — (x-2)²-4 에서 값이 0이 되는 x
칸 F — -(x-2)²+4 에서 값이 0이 되는 x
2
해석 — 왜 그런지 내 생각 쓰기
40점
(1)[칸 C]가 왜 (x-2)²-4 에서 나올 수 있는 '가장 작은 값'인지, (x-2)를 제곱한 부분이 어떤 성질을 갖는지와 함께 여러분의 말로 설명해 보세요. (15점)
✎ (x-2)를 제곱하면 항상 ___보다 작아질 수 없으므로, 거기에 -4를 더한 값은 …
(2)첫 식은 값이 0이 되는 x가 2개, +1을 더한 식은 0개였습니다. 이것은 그 식이라서 생긴 우연일까요, '가장 작은 값'의 부호가 정하는 규칙일까요? 다른 식을 직접 만들어 확인한 결과와 함께 쓰세요. (15점)
✎ 나는 (우연 / 규칙) 쪽에 걸겠다. 내가 만든 식 ___ 로 해 보니 …
(3)[칸 F]의 개수는 [칸 D]와 같았는데, 이때는 '가장 작은 값'이 아니라 '가장 큰 값'을 봐야 했습니다. 앞에 -가 붙은 식은 왜 그런지 여러분의 생각을 쓰세요. (10점)
3
성찰 — 활동을 내 것으로 만들기
30점
(1) 순서 다시 짜기 — 이 활동을 처음 하는 친구에게 나라면 어떤 순서로 시킬지 쓰고, 왜 그 순서인지 한 문장으로 이유를 붙이세요. 지워도 되는 단계가 있다면 그것도 쓰세요. (15점)
(2) 이름 붙이기 — 오늘 한 일을 세 문장으로 정리한 뒤, 각 문장이 가리키는 것에 교과서에서 배운(또는 배울) 수학 용어를 짝지어 붙여 보세요. (15점)
평가 기준
| 활동 수행 (30점) | 각 칸의 값을 빠짐없이 계산하고, 가장 작은·가장 큰 값과 0이 되는 x를 정확히 찾음 | 상 · 중 · 하 |
| 해석 (40점) | '가장 작은 값'의 부호와 0의 개수를 연결했고, 다른 식을 직접 만들어 확인한 증거가 있음 | 상 · 중 · 하 |
| 성찰 (30점) | 순서 재설계에 이유가 있고, 세 문장 각각에 알맞은 이름을 짝지음 | 상 · 중 · 하 |
연습 문제
값이 0이 되는 x가 몇 개인지 미리 알아내기 · 총 100점
안내 — 1쪽에서 스스로 세운 개념을 이번에는 반복해서 적용해 봅니다. 풀이 과정을 빈 곳에 쓰고, 다 푼 뒤 맨 아래 정답으로 스스로 채점하세요.
1.y=(x-1)²-4 의 그래프와 x축의 교점의 개수를 구하시오.
2.y=x²-6x+5 를 y=a(x-p)²+q 꼴로 고치고, 그래프와 x축의 위치 관계를 말하시오.
3.y=x²-4x+4 의 그래프와 x축의 교점의 개수를 구하시오.
4.y=-x²+2x-5 의 그래프와 x축의 위치 관계를 말하시오.
5.이차함수 y=x²-2x+k 의 그래프가 x축과 한 점에서 만나도록 하는 상수 k의 값을 구하시오.
6.이차함수 y=x²+4x+c 의 그래프가 x축과 만나지 않도록 하는 상수 c의 값의 범위를 구하시오.
정답
1. 꼭짓점의 y좌표 q=-4<0, a>0 이므로 서로 다른 두 점에서 만난다 → 2개 (x=-1, 3)
2. y=(x-3)²-4, q=-4<0, a>0 → 서로 다른 두 점에서 만난다 (x=1, 5)
3. y=(x-2)², q=0 → 한 점에서 만난다 → 1개 (x=2)
4. y=-(x-1)²-4, a<0·q=-4<0 → 만나지 않는다 (판별식 b²-4ac=-16<0)
5. 판별식 4-4k=0 → k=1
6. 판별식 16-4c<0 → c>4